Mapping Richtlinien
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Allgemeine Richtlinien
- die maximale Kartengröße beträgt 200 x 200 Tiles (je 32 x 32 Pixel)
- jede Map muss eine äußere Begrenzung aus Kollisionstiles haben, damit der Spieler nicht von der Karte "herunterfallen" kann.
- Bereiche auf die der Spieler nicht betreten kann (z.B. Seen und Flüsse) müssen immer komplett mit Kollisionslayern ausgefüllt werden, sonst spawnt der Server in die entsprechenden Bereiche Gegner
Richtlinien für Außenkarten
- durch die Warpskripte erstreckt sich automatisch neben der 1-Tile-breiten Begrenzung aus Kollisionstiles (siehe Allgemeine Richtlinien) noch eine 1-Tile-breite unsichtbare Warpzone, bei deren Betreten der Spieler zur anliegenden Außenmap gewarpt wird.
- neben dieser Warpzone ist die unsichtbare Austrittszone (ebenfalls automatisch), in die der Spieler gewarpt wird, wenn er in die Warpzone der anliegenden Außenkarte tritt.
- in der Außtrittszone dürfen nur Kollision-Tiles liegen, wenn an der entsprechenden Stelle (genaue Tileposition beachten) in der Warpzone der anliegenden Map ebenfalls ein Kollision-Tile liegt. Oder kurz: Kein Warp darf in einem Kollisionstile enden! (sonst wird der Spieler sonstwohin gewarpt)
Richtlinien für Innenkarten
- jeder Raum einer Innenkarte muss mindestens 2 Felder rundherum mit schwarzen Tiles gefüllt sein
- in jeder Innenkarte darf nur ein zusammenhängender Raum vorhanden sein (verhindert, dass man bei größeren Auflösungen in andere Räume hineinschauen kann)
- die Breite der Innenräume sollte dem einfachen bis maximal 3-fachen der Breite des Gebäudes entsprechen in welchem sie sich befinden
- die Höhe der Innenräume sollte dem einfachen bis maximal 5-fachen der Höhe des Gebäudes entsprechen in welchem sie sich befinden
Richtlinien bezüglich der Tilesets
- Dinge welche höher als ein 32 Pixel hohes Tile sind, gehören in einen Fringelayer
- Tilesets müssen mit den entsprechenden Tilegrößen eingebunden werden, so können die Objekte in diesen Tilesets ordentlich im Fringe Layer gemapt werden. Die Tilegröße steht hinten im Namen in Pixeln, zuerst kommt die Breite und dann die Höhe.