Mapping Richtlinien
Aus Invertika Wiki
Allgemeine Richtlinien
- die maximale Kartengröße beträgt 200 x 200 Tiles (je 32 x 32 Pixel)
- Jede Map muss eine äußere Begrenzung aus Kollisionstiles haben, damit der Spieler nicht von der Karte "herunterfallen" kann.
- Bereiche auf die der Spieler nicht betreten kann (z.B. Seen und Flüsse) müssen immer komplett mit Kollisionslayern ausgefüllt werden, sonst spawnt der Server in die entsprechenden Bereiche Gegner
Richtlinien für Innenkarten
- Jeder Raum einer Innenkarte muss 20 Felder rundherum mit schwarzen Tiles gefüllt sein
- In jeder Innenkarte darf nur ein zusammenhängender Raum vorhanden sein (verhindert das man bei größeren Auflösungen in andere Räume hineinschauen kann)
Richtlinien bezüglich der Tilesets
- Dinge welche höher als ein Tileset sind, gehören in den Fringelayer
- Tilesets müssen mit den entsprechenden Tilegrößen eingebunden werden, so können die Objekte in diesen Tilesets ordentlich im Fringe Layer gemapt werden. Die Tilegröße steht hinten im Namen in Pixeln, zuerst kommt die Breite und dann die Höhe.

