Monsterset Entwicklung
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Dieser Artikel dient Referenzzwecken
Die Features in diesem Artikel sind bereits im Spiel implementiert. Dieser Artikel sollte den Sachverhalt so schildern, wie er zur Zeit im Spiel zu finden ist. Neue Features für das System etc. sollten im Forum (http://forum.invertika.org") diskutiert werden.
Jedes Monster Spriteset besteht zur Zeit aus zwei Dateien:
- einer PNG (32 Bit / farbig mit Alpha Kanel) in welcher alle Animationsphasen verzeichnet sind
- eine XML Datei welche die Größe des Rasters definiert und wann welches Subbild benutzt wird
Die beiden Dateien haben bis auf die Dateiendung den gleichen Namen. Eine fertige Monsterset PNG sieht dann so aus:
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Style Richtlinien
Die Monstersets sollten folgende Richtlinien erfüllen:
- eine Outline in schwarz oder ein dunkler Schatten in der Farbe des Sprites
- eine Perspektive diagonal von oben
- das Licht sollte von Südwest kommen (über die linke Schulter des Beobachters)
- Schattenwurf nur für fliegende Monster
Spriteset (PNG Datei)
Die PNG Datei enthält alle Animationsphasen. Zur Zeit kann das Animationsystem folgende Aktionen in allen vier Richtungen darstellen:
- Stehen
- Angreifen
- Gehen
- Tot
Deshalb sollte für jeder dieser Aktionen mindestens ein Sprite erzeugt werden. Es gibt keine Begrenzung für die Animationsframes pro Aktion. Alle diese Phasen sind in einem Raster angeordnet. Die Größe eines Frames kann beliebig groß sein, allerdings muss jeder Frame dann die gleiche Größe haben. Die Frames können nach belieben in dem Raster angeordnet sein, allerdings ist es für die spätere Animationsbeschreibung in der XML einfacher wenn die Frames in der gleichen Reinfolge wie gewünscht angeordnet sind.
Die Animationsbeschreibung in Form der XML Datei kann jede mögliche Sequenz enthalten. So können Bilder doppelt benutze werden etc.
Animationsbeschreibung (XML Datei)
Für die Beschreibung der Animation siehe unter Animationen.
Vorschläge für neue Monster
Eine Liste von Vorschlägen für neue Monster kann unter Vorschläge für neue Monster eingesehen werden.


