Secrets (Lua Modul)

Aus Invertika Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche

Dieser Artikel dient Referenzzwecken

Die Features in diesem Artikel sind bereits im Spiel implementiert und er sollte den Sachverhalt so schildern, wie er zur Zeit im Spiel zu finden ist. Neue Features für das System etc. sollten im Forum diskutiert werden.

Teile dieses Artikels sind automatisch erzeugt worden

Einige Teile dieses Artikels sind automatisch erzeugt. Diese Teile sind durch {{Anker|AutomaticStartXXX}} und {{Anker|AutomaticEndXXX}} Anker gekennzeichnet und sollten nicht verändert werden.

Funktionen

function create_secret(xpos, ypos, secretid, itemid, amount, moneyamount)

Erzeugt ein Geheimnis (am besten hinter einem Geheimgang o.ä., da es unsichtbar ist) Braucht noch Überarbeitung (Ubersetzung in OOP und Unterstützung für diverse Belohnungsarten)

Parametername Typ Benötigt Standardwert Beschreibung
xpos JA X-Koordinate in Tiles
ypos JA Y-Koordinate in Tiles
secretid JA ID des Geheimnisses, am besten als String der Art "MAP12345_1", wobei 12345 für die Map-ID und 1 für die Nummer des Geheimnisses auf der Map steht. NIE zwei Geheimnisse der selben ID erzeugen!
itemid JA ID der zu erzeugenden Items
amount JA Menge der zu erzeugenden Items
moneyamount JA Menge des zu erzeugenden Geldes

Meine Werkzeuge
Namensräume

Varianten
Aktionen
Navigation
Projekt
Werkzeuge