Speechbubble.xml
Aus Invertika Wiki
Mit der im graphics/gui liegenden speechbubble.xml wird festgelegt, wie die Sprechblasen im Spiel aussehen,
Eine solche Datei könnte dann z.B. so aussehen:
<skinset name="SpeechBubble" image="bubble.png">
<widget type="Window">
<part type="top-left-corner" xpos="0" ypos="0" width="5" height="5" />
<part type="top-edge" xpos="5" ypos="0" width="5" height="5" />
<part type="top-right-corner" xpos="10" ypos="0" width="5" height="5" />
<part type="left-edge" xpos="0" ypos="5" width="5" height="5" />
<part type="bg-quad" xpos="5" ypos="5" width="5" height="5" />
<part type="right-edge" xpos="10" ypos="5" width="5" height="5" />
<part type="bottom-left-corner" xpos="0" ypos="10" width="5" height="5" />
<part type="bottom-edge" xpos="5" ypos="10" width="5" height="5" />
<part type="bottom-right-corner" xpos="10" ypos="10" width="5" height="5" />
</widget>
</skinset>