Spielerattribute
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Hier werden die verschiedenen Werte und deren Wirkung auf den Charakter beschrieben. Die beste Verteilung ist abhängig vom jeweiligen Spieltyp.
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Agilität
Die Agilität erhöht die Angriffsgeschwindigkeit und die Ausweichfähigkeit des Spielers. Der Spieler kann also öfter während einer Zeiteinheit angreifen als vorher und besser den Angriffen des Gegners ausweichen.
- Je Punkt +1 um zu fliehen/ausweichen
- Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit je Punkt (kompliziert, aber basiert auf der Angriffsgeschwindigkeit der Waffe die du aktuell ausgerüstest hast).
Geschicklichkeit
Erhöht dein Angriffsschaden mit dem Bogen und deine Genauigkeit. Durch die Genauigkeit wird der grundlegende Angriffsschaden ein wenig erhöht.
- Je Punkt +1 Schaden. (Anmerkung: Die Trefferchance ist je nach Distanz unterschiedlich. Je näher dem Gegner, desto genauer der Schlag (Distanz * (Distanz + 1))
- Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit je Punkt (Kompliziert, aber basiert auf der Angriffsgeschwindigkeit der jeweiligen Waffe)
- Je Punkt +1 Grundschaden für Geschosswaffen
- Ein Bonus für (Geschicklichkeit/10)^2 für Geschosswaffen (Wie zum Beispiel ein Bogen)
- Je 5 Punkte +1 Grundschaden für Nahkampfwaffen
- Je Punkt +1 minimalen Schaden für Nahkampfwaffen.
- Je Punkt +0.15% kritischer Trefferchance für Nahkampfwaffen
Dynamik
Erhöht die maximale Lebensenergie (HP) und die Verteidigung
- Je Punkt +1% für maximale Lebensenergie (HP)
- Je Punkt +0.8 Reduzierung des Waffenschadens (Verteidigung)
- Je Punkt +2% Wirksamkeit von heilenden Items
- Je 5 Punkte der Dynamik erhöht die Lebenspunkteregeneration um 1. Dieser Aspekt bezieht sich sowohl auf das Heilen beim Sitzen als auch das Heilen bei Heilung-über-Zeit Items
Glück
Erhöht die maximale Ausweichchance
- Je 5 Punkte +1 Grundschaden für Nahkampf- und Distanzwaffen
- Je Punkt +0.2% für die Wahrscheinlichkeit auf kritische Treffer
- Je 10 Punkte +1 Ausweichchance
- Wenn (Dynamik + (Glück / 3)) größer oder gleich 97, dann ist der Spieler immun gegen Gift.
Intelligenz
Erhöht deine MP und deine geistige Stärke
- Je Punkt +1 Magieangriff
- Je Punkt +1 zum max. SP
- Je Punkt steigt der Effekt von SP Wiederherstellungsitems um +2%
- Alle 6 Punkte der Intelligenz erhöht die geistige Wiederherstellungsrate um 1 und ab 120 Intelligenz gibt es alle 2 weiteren Punkte Intelligenz einen bonus auf die geistige Wiederherstellungsrate um 1
- Einen Bonus für den minimalen Magieangriff
- Einen Bonus für die maximale Magieattacke
- Je Punkt +1 Zauberschadenreduzierung (Magieverteidigung)
Stärke
Erhöht den Angriff und den Schaden deiner Attacken
- Je Punkt +1 Grundschaden für Nahkampfwaffen
- Ein Bonus von (Stärke/10)^2 für Nahkampfwaffen
- Je 5 Punkte +1 Grundschaden für Distanzwaffen
- Je Punkt +30 Tragekapazität

