Spielerattribute
Hier werden die verschiedenen Werte und deren Wirkung auf den Charakter beschrieben. Die beste Verteilung ist abhängig vom jeweiligen Spieltyp. Selbstverständlich können Items und Waffenfertigkeiten ebenfalls Auswirkungen auf diverse Werte wie Angriffsschaden, Verteidigung etc. haben.
Diese Angaben beziehen sich alle auf die semistable-Serverversion, die im Moment bei Invertika benutzt wird. Einige Werte sind in den neueren Versionen stark geändert worden.
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Stärke
Erhöht den Schaden bei einem Angriff um 1 pro Punkt.
Beweglichkeit
Erhöht die Chance, einem Angriff auszuweichen, um 1 pro Punkt.
Ausdauer
Erhöht die Trefferchance um 1 Punkt.
Gesundheit
Die Gesundheit beeinflusst die maximalen Lebenspunkte, die Trefferpunkteregeneration und den Verteidigungswert.
Lebenspunkte = (Gesundheit + 10)*(Level + 10) Regeneration in HP pro min = (Gesundheit + 10)^2 Verteidigung = Gesundheit
Intelligenz
Die Intelligenz hat in der aktuellen Serverversion noch keine Auswirkungen auf das Spiel.
Willenskraft
Die Willenskraft hat in der aktuellen Serverversion noch keine Auswirkungen auf das Spiel.