Spielerattribute

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Hier werden die verschiedenen Werte und deren Wirkung auf den Charakter beschrieben. Die beste Verteilung ist abhängig vom jeweiligen Spieltyp. Selbstverständlich können Items und Waffenfertigkeiten ebenfalls Auswirkungen auf diverse Werte wie Angriffsschaden, Verteidigung etc. haben.

Diese Angaben beziehen sich alle auf die semistable-Serverversion, die im Moment bei Invertika benutzt wird. Einige Werte sind in den neueren Versionen stark geändert worden.

Inhaltsverzeichnis

Stärke

Erhöht den Schaden bei einem Angriff um 1 pro Punkt.

Beweglichkeit

Erhöht die Chance, einem Angriff auszuweichen, um 1 pro Punkt.

Ausdauer

Erhöht die Trefferchance um 1 Punkt.

Gesundheit

Die Gesundheit beeinflusst die maximalen Lebenspunkte, die Trefferpunkteregeneration und den Verteidigungswert.

Lebenspunkte = (Gesundheit + 10)*(Level + 10)
Regeneration in HP pro min = (Gesundheit + 10)^2
Verteidigung = Gesundheit

Intelligenz

Die Intelligenz hat in der aktuellen Serverversion noch keine Auswirkungen auf das Spiel.

Willenskraft

Die Willenskraft hat in der aktuellen Serverversion noch keine Auswirkungen auf das Spiel.

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