Tilesets

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Dieser Artikel dient Referenzzwecken

Die Features in diesem Artikel sind bereits im Spiel implementiert. Dieser Artikel sollte den Sachverhalt so schildern, wie er zur Zeit im Spiel zu finden ist. Neue Features für das System etc. sollten im Forum (http://forum.invertika.org") diskutiert werden.

Inhaltsverzeichnis

Generelle Spezifikationen

  • Kachelgröße: 32x32 (Höhe hängt von den Objekte ab: 64, 128, etc.)
  • Tilesetgröße: Breite: 1024, Höhe: 1024 (nur für _32_32 Tilesets)
  • Farbtiefe: 24 oder 32 (Alphaebene optional, keine magischen Farben zur Transparenzanzeige)
  • Dateiformat: PNG

Diese müssen noch angepasst werden. Die korrekte Tilesethöhe kann dabei mittels folgender Formel berechnet werden:

abrunden(1024 / Höhe des Tilesets in Pixeln) * 1024

Die Breite einer Kachel beträgt immer 32 Pixel.

Richtlinien zu Erstellung

Damit alle Tilesets auch zueinander passen, hier einige Richtlinien zur Erstellung derselben.

Allgemein

  • die Proportionen sollte beachtet werden, so ist ein Charakter eine Kachel breit und zwei Kacheln hoch. Dies sollte bei der Erstellung von Objekten beachtet werden, damit die Relationen gewahrt bleiben
  • die Tilesets sollten qualitativ hochwertig sein und vielfältig einsetzbar sein

Gestaltung und Perspektive

  • die Perspektive sollte 45° (TopDown) betragen siehe Perspektive
  • die Optik der Tilesets sollte sich an dem der alten SNES Rollenspiele orientieren, das bedeutet, dass z.B. keine realistischen Texturen benutzt werden sollten, sondern jede Textur selber gemalt werden sollte (Pixelart), und es sollten keine Gradienten oder Weichzeichner benutzt werden
  • es sollte in den Tilesets keine Outlines geben, diese sind für für Sprites reserviert
  • es sollten nicht all zu viele Farben benutzt werden, wie z.B. nur so viele Schattenfarben wie unbedingt nötig (bis zu 3 bei kleinen Objekten, 5 - 7 bei größeren Objekten)
  • die Tilesets sollten mit einer einheitlichen Farbpalette gestaltet werden, die Farbgebung wirkt sich dabei auf die Stimmung des Tilesets aus. Kalte Farben mit geringer Sättigung eignen sich für traurige und kalte Stimmungen, warme Farben mit großer Sättigung für warme und frohe Stimmungen. Die Stimmung sollte dabei im gesamten Tileset gleich sein

Beleuchtung und Schatten

Schatten am Beispiel einer Palme.
  • das Licht, welches die Tiles beleuchtet, sollte aus südwestlicher Richtung kommen
  • große Objekte sollten bei Außentilesets (Bauwerke etc.) einen Schatten in Richtung Nordosten werfen
  • wenn Dinge einen Schatten werfen, so muss unterschieden werden zwischen Kernschatten und Halbschatten
  • Schatten wird durch eine schwarze Fläche (RGB: 255, 255, 255) dargestellt
  • Kernschatten hat dabei eine Deckkraft von 30%
  • Halbschatten hat eine Deckkraft von 15 % (Ränder und Ecken)

Vorhandende Tilesets

Benötigte Tilesets

  • Tileset, dass für Schnee Zäune bereitstellt, evt. ein Iglu und einige verschneite Gebäudeteile

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