Tilesets

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Dieser Artikel dient Referenzzwecken

Die Features in diesem Artikel sind bereits im Spiel implementiert. Dieser Artikel sollte den Sachverhalt so schildern, wie er zur Zeit im Spiel zu finden ist. Neue Features für das System etc. sollten im Forum (http://forum.invertika.org") diskutiert werden.

Inhaltsverzeichnis

Generelle Spezifikationen

  • Kachelgröße: 32x32 (Höhe hängt von den Objekte ab: 64, 128, etc.)
  • Tilesetgröße: Breite: 1024, Höhe: 1024 (nur für _32_32 Tilesets)
  • Farbtiefe: 24 oder 32 (Alphaebene optional, keine magischen Farben zur Transparenzanzeige)
  • Dateiformat: PNG

Diese müssen noch angepasst werden. Die korrekte Tilesethöhe kann dabei mittels folgender Formel berechnet werden:

abrunden(1024 / Höhe des Tilesets in Pixeln) * 1024

Die Breite eines Tilesets beträgt immer 32 Pixel. Zur Zeit entsprechen die xold_ Tilesets diesen Richtlinien nicht. Diese werden im Laufe der Zeit durch die neuen Tilesets ersetzt.

Richtlinien zu Erstellung

  • die Optik der Tilesets sollte sich an dem der alten SNES Rollenspiele orientieren, das bedeutet das z.B. keine realistischen Texturen benutzt werden sollten, sondern jede Textur selber gemalt werden sollte (Pixelart), es sollten keine Gradienten oder Weichzeichner benutzt werden
  • es sollten nicht all zu viele Farben benutzt werden, wie z.B. nur so viele Schattenfarben wie unbedingt nötig (bis zu 3 bei kleinen Objekten, 5 - 7 bei größeren Objekten)
  • die Tilesets sollten mit einer einheitlichen Farbpalette gestaltet werden, die Farbgebung wirkt sich dabei auf die Stimmung des Tilesets aus, kalte Farben mit geringer Sättigung eignen sich für traurige und kalte Stimmungen während warme Farben mit großer Sättigung sich für warme und frohe Stimmungen, die Stimmung sollte dabei im gesamten Tileset gleich sein
  • es sollte in den Tilesets keine Outlines geben, diese sind für für Sprites reserviert
  • das Licht welches die Tiles beleuchtet sollte aus südwestlicher Richtung kommen
  • die Perspektive sollte 45* (TopDown) betragen siehe Perspektive
  • die Proportionen sollte beachtet werden, sie ist ein Charakter eine Kachel breit und zwei Kacheln hoch, das sollte bei der Erstellung von Objekten beachtet werden damit die Relationen gewahrt bleiben
  • große Objekte sollten bei Außentilesets (Bauwerke etc.) einen Schatten in Richtung Nordosten werfen, die Schatten sollten dabei eine Deckkraft von 30 % haben und aus puren Schwarz bestehen, die Ecken sollten dabei nur eine Deckkraft von 15 % haben
  • die Tilesets sollten qualitativ hochwertig sein und vielfältig einsetzbar sein

Vorhandende Tilesets

Benötigte Tilesets

  • Tileset, dass für Schnee Zäune bereitstellt, evt. ein Iglu und einige verschneite Gebäudeteile
Persönliche Werkzeuge