Trap (Lua Modul)

Aus Invertika Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche

Dieser Artikel dient Referenzzwecken

Die Features in diesem Artikel sind bereits im Spiel implementiert und er sollte den Sachverhalt so schildern, wie er zur Zeit im Spiel zu finden ist. Neue Features für das System etc. sollten im Forum diskutiert werden.

Teile dieses Artikels sind automatisch erzeugt worden

Einige Teile dieses Artikels sind automatisch erzeugt. Diese Teile sind durch {{Anker|AutomaticStartXXX}} und {{Anker|AutomaticEndXXX}} Anker gekennzeichnet und sollten nicht verändert werden.

Funktionen

function trap_activate(ch, chance, radius, monster_ids)

EXPERIMENTAL FUNCTION. MAY CAUSE SERVER SEGFAULTS see: http://bugs.manasource.org/view.php?id=205

Usage:

trap_activate(ch, chance, radius, monster_ids)

Parameters:

ch: character handle chance: 0-100, probability of the trap radius: radius in which the monsters spawn monster_ids: array of monster ids

Example:

monster_ids={4,10,10,4,10,10} trap.trap_activate(ch, 25, 4*TILESIZE, monster_ids)


Meine Werkzeuge
Namensräume

Varianten
Aktionen
Navigation
Projekt
Werkzeuge