Trap (Lua Modul)
Dieser Artikel dient Referenzzwecken
Die Features in diesem Artikel sind bereits im Spiel implementiert und er sollte den Sachverhalt so schildern, wie er zur Zeit im Spiel zu finden ist. Neue Features für das System etc. sollten im Forum diskutiert werden.
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Funktionen
function trap_activate(ch, chance, radius, monster_ids)
EXPERIMENTAL FUNCTION. MAY CAUSE SERVER SEGFAULTS see: http://bugs.manasource.org/view.php?id=205
Usage:
trap_activate(ch, chance, radius, monster_ids)
Parameters:
ch: character handle chance: 0-100, probability of the trap radius: radius in which the monsters spawn monster_ids: array of monster ids
Example:
monster_ids={4,10,10,4,10,10} trap.trap_activate(ch, 25, 4*TILESIZE, monster_ids)